VISUAL STUDIO 2008 无法安装在平板电脑的TF卡上怎么办?

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平板电脑我从去年开始,就一直在用,怎么说呢,用了近半年了,其实,还是很满意了。可以去一些大点的商城或商

场买,比如实惠商城之类的,这样的售后会好些,出了问题也能比较及时的反馈。

7寸的全屏触控,感觉还是很爽的,使用也很方面,平板电脑里头还很多程序,都挺有趣的,可以慢慢研究。

visual studio2022免费吗

《Visual Studio 2022企业版/专业版》百度网盘资源免费下载:

链接: 提取码: tfv5?

Visual Studio 2022是微软官方最新推出的一款编程开发工具,该软件是一个完整的开发工具集,为用户提供各种你需要的工具,包括UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等,同时还能够适用于Android、iOS、Windows、Web和云的功能开发,用户可以接入各种常用脚本工具帮助项目的开发测试,甚至在整个编译过程中出现的一些编译错误,它都能够及时地为用户指出并修复,大大提高程序开发效率。

TFKSTUDIO是什么牌子

H&M品牌。根据插叙显示:TFKSTUDIO是H&M品牌旗下的系列产品,该系列拥有它独立的设计团队,每季限量发售大热潮流单品,H&M是ErlingPersson于1947年在瑞典创立的服饰品牌。

怎么使用 cocostudio ui 编辑器实现设置界面并且包括代码

2.1?首先建立主配置界面:

安装好 CocoStudio

程序,并准备好所需要的素材

建立新的项目,命名“ChaosFight”,设置分辨率(根据实际需要),这里手动填写分辨率。

导入游戏的素材到项目,在界面添加框控件,显示背景

根据需要添加控件,在这个主界面上我们添加了,一个框,下面四个文本按钮,再下面一排四个按钮,最下面是两个文本按钮和一个文本框(文本域)。

在编辑时,我们需要注意以下几点:

设置按钮之时,可以设置禁用时显示的。所有的可点击操作的控件,需要启用“交互”属性。

设置按钮属性 默认 与 点击效果图 的相同(或者不同,按下效果图如果不设置,实际操作按下也不显示,空白)

导出各部分资源文件

2.2?其次我们需要一个 “修改密码” 的二级 UI 界面:

新建立项目,并导入相关资源。

设计界面,如下图所示:

这里我们添加了三组密码框。而在设计这样三个类似控件集的时候,有个技巧,我们首先局部好一个个控件区域,如上“旧密码”区域,然后我们将相关的控件树结构,统一在一起,如图:

点击右侧对象结构,我们可以复制整个树枝“节点”,然后粘贴到树中,如上图,“新密码”区域,我们将相关的控件集合在“新密码”节点,然后拖动此节点,可以很好的完成内部元素的相对位置。

修改相关属性,命名规范并导出资源

3?编写代码控制页面逻辑

建立新的工程,引入 CocoGUILIB 扩展库,和 UI

编辑器导出的资源文件(工程建立步骤请实时关注官方说明,不同版本操作步骤不同,这里使用的时 2.1.4e

版本,请下载最新的版本库,以使用最简单的方法配置环境等。)

创建一个新的场景类,用于加载我们的 UI

资源,并编写相关逻辑,其关键代码如下(实现加载,跳转逻辑控制功能) 所有代码即工程资源:

工程代码下载 地址:点击下载整个工程

#ifndef TestCpp_ChaosFight_h

#define TestCpp_ChaosFight_h

#include "cocos2d.h"

#include "CocosGUI.h"

USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

class ChaosFightUI: public CCLayer{

public:

static CCScene* scene();

virtual bool init();

CREATE_FUNC(ChaosFightUI);

void tbChangePwdCallback(CCObject* pSender);

void tbBindingEmailCallback(CCObject* pSender);

void tbChangeRoleCallback(CCObject* pSender);

void tbLogoutCallback(CCObject* pSender);

void btnSoundEffectCallback(CCObject* pSender);

void btnMusicEffectCallback(CCObject* pSender);

void btnSavingElectricityCallback(CCObject* pSender);

void btnVideoCallback(CCObject* pSender);

void tbAboutCallback(CCObject* pSender);

void tbClearCacheCallback(CCObject* pSender);

void btnXCallback(CCObject* pSender);

void tbOkCallback(CCObject* pSender);

private:

UILayer* ul;

UILayer* ulPwd;

UIButton* btnX;

UITextButton* tbOk;

UITextField* tfOldPwd;

UITextField* tfNewPwd;

UITextField* tfNewPwdConfirm;

};

#endif

#include "ChaosFight.h"

CCScene* ChaosFightUI::scene(){

CCScene* scene = CCScene::create();

CCLayer* layer = ChaosFightUI::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

bool ChaosFightUI::init(){

bool bRef = false;

do{

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

ul = UILayer::create();

// 设置 UI 层的tag

this->addChild(ul, 0, 100);

ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("ChaosFight_1/ChaosFight_1.json"));

// 获得各个控件,并添加点击事件

UITextButton* tbChangePwd = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbChangePwd"));

UITextButton* tbBindingEmail = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbBindingEmail"));

UITextButton* tbChangeRole = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbChangeRole"));

UITextButton* tbLogout = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbLogout"));

UIButton* btnSoundEffect = dynamic_cast<UIButton*>(ul->getWidgetByName("btnSoundEffect"));

UIButton* btnMusic = dynamic_cast<UIButton*>(ul->getWidgetByName("btnMusic"));

UIButton* btnSavingElectricity = dynamic_cast<UIButton*>(ul->getWidgetByName("btnSavingElectricity"));

UIButton* btnVideo = dynamic_cast<UIButton*>(ul->getWidgetByName("btnVideo"));

UITextButton* tbAbout = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbAbout"));

UITextButton* tbClearCache = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbClearCache"));

// 设置字体颜色

tbChangePwd->setTextColor(0, 0, 0);

tbBindingEmail->setTextColor(0, 0, 0);

tbChangeRole->setTextColor(0, 0, 0);

tbLogout->setTextColor(0, 0, 0);

tbAbout->setTextColor(0, 0, 0);

tbClearCache->setTextColor(0, 0, 0);

// 为控件添加处理事件

tbChangePwd->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbChangePwdCallback));

tbBindingEmail->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbBindingEmailCallback));

tbChangeRole->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbChangeRoleCallback));

tbLogout->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbLogoutCallback));

btnSoundEffect->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::btnSoundEffectCallback));

btnMusic->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::btnMusicEffectCallback));

btnSavingElectricity->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::btnSavingElectricityCallback));

btnVideo->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::btnVideoCallback));

tbAbout->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbAboutCallback));

tbClearCache->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbClearCacheCallback));

bRef = true;

}while(0);

return bRef;

}

void ChaosFightUI::tbChangePwdCallback(cocos2d::CCObject *pSender){

// 创建加载修改密码界面 ulPwd 作为类成员属性,以便重用

ulPwd = UILayer::create();

ulPwd->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("ChaosFightPassword_1/ChaosFightPassword_1.json"));

this->addChild(ulPwd);

ulPwd->setAnchorPoint(CCPoint(0.5,0.5));

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

ulPwd->setPosition(CCPoint(winSize.width / 2 - 250, winSize.height / 2 - 180));

// 获取点击确定按钮

tbOk = dynamic_cast<UITextButton*>(ulPwd->getWidgetByName("tbOk"));

tbOk->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbOkCallback));

tbOk->setTextColor(0, 0, 0);

tfOldPwd = dynamic_cast<UITextField*>(ulPwd->getWidgetByName("tfOldPwd"));

tfNewPwd = dynamic_cast<UITextField*>(ulPwd->getWidgetByName("tfNewPwd"));

tfNewPwdConfirm = dynamic_cast<UITextField*>(ulPwd->getWidgetByName("tfNewPwdConfirm"));

tfOldPwd->setColor(ccc3(0, 0, 0));

tfNewPwd->setColor(ccc3(0, 0, 0));

tfNewPwdConfirm->setColor(ccc3(0, 0, 0));

ul->setTouchEnabled(false);

}

void ChaosFightUI::tbBindingEmailCallback(cocos2d::CCObject *pSender){

CCMessageBox("绑定邮箱", "title");

}

void ChaosFightUI::tbChangeRoleCallback(cocos2d::CCObject* pSender){

CCMessageBox("切换角色", "title");

}

void ChaosFightUI::tbLogoutCallback(cocos2d::CCObject *pSender){

CCMessageBox("注销", "title");

}

void ChaosFightUI::btnSoundEffectCallback(cocos2d::CCObject *pSender){

CCMessageBox("音效", "title");

}

void ChaosFightUI::btnMusicEffectCallback(cocos2d::CCObject *pSender){

CCMessageBox("音乐", "title");

}

void ChaosFightUI::btnSavingElectricityCallback(cocos2d::CCObject *pSender){

CCMessageBox("省电", "title");

}

void ChaosFightUI::btnVideoCallback(cocos2d::CCObject *pSender){

CCMessageBox("片头", "title");

}

void ChaosFightUI::tbAboutCallback(cocos2d::CCObject *pSender){

CCMessageBox("关于", "title");

}

void ChaosFightUI::tbClearCacheCallback(cocos2d::CCObject *pSender){

CCMessageBox("清楚缓存", "title");

}

void ChaosFightUI::btnXCallback(cocos2d::CCObject *pSender){

CCMessageBox("btnX", "title");

}

void ChaosFightUI::tbOkCallback(cocos2d::CCObject *pSender){

// 获取文本框值,并且打印

const char* value = tfOldPwd->getStringValue();

CCLog(value);

ul->setTouchEnabled(true);

this->removeChild(ulPwd);

}

最后运行效果如下:二级 UI

界面:文本输入框控件: